Zbuduj schronienie, do którego będziesz wracać
Buduj poza wyznaczonymi strefami zakazu budowy (No-Build Zones), rozmieszczaj konstrukcje, gdy ich podgląd jest zielony, i rozwijaj schronienie o ciepło, łóżko (Bed), miejsce do przechowywania oraz stacje wytwarzania. Używaj Narzędzia Budowy (Building Tool) do zwykłej budowy oraz do renowacji zadań, gdzie niebieskie kontury wskazują elementy do naprawy.
Sprawdź miejsce, zanim zużyjesz materiały
Przetestuj planowane miejsce Narzędziem Budowy, zanim przyniesiesz zapasy. Zwykła budowa jest ograniczona w Horizon i na wieży Hunter's Glade, a Kościół (Church) to dodatkowo strefa zakazu budowy (No Build Zone). Niektóre Cold Zones również wyświetlają ograniczenie budowy, więc sprawdź ostrzeżenie tam, gdzie faktycznie chcesz budować.
Wybierz miejsce, które ułatwia powtarzanie regularnych wypraw po surowce, i zostaw miejsce na wygodny dostęp do stacji. Priorytetem jest praktyczne schronienie, a nie duży obrys opóźniający kluczowe udogodnienia. Jeśli korzystasz z Kościoła jako przystanku po drodze, jego istniejący Dismantle Bench i możliwe do zagarnięcia łóżka są dostępne, mimo że nie możesz umieszczać w środku własnych stacji.
Które udogodnienia schronienia warto urządzić najpierw?
Zacznij od fundamentów, ścian, przejścia, drzwi i dachu, a następnie dodaj ciepło, łóżko (Bed) i przechowywanie. Rozbuduj wytwarzanie, gdy wymaga tego kolejny cel. New Home wprowadza dużą część tej progresji, w tym Radio Station Bench używaną do późniejszych celów fabularnych.
| Opcja | Cel i sposób uruchomienia |
|---|---|
| Konstrukcja schronienia | Zacznij od fundamentów, ścian, przejścia, drzwi i dachu. Utrzymuj układ w ryzach, dodając potrzebne udogodnienia. |
| Ognisko (Campfire) | Zbuduj z kategorii Survival w menu budowy za 2 Stone. Dostarcz paliwo i rozpal; gotowanie wymaga rozpalonego ogniska lub piecyka opalanego drewnem albo węglem. |
| Łóżko (Bed) | Dodaj łóżko po postawieniu konstrukcji schronienia, aby baza miała obok ciepła i przechowywania także miejsce do odpoczynku. |
| Small Wooden Chest lub Wooden Chest | Small Wooden Chest kosztuje 2 Wood; Wooden Chest kosztuje 5 Wood. Notatkę z przepisem na Wooden Chest znajdziesz w chłodni w miejscu Liama podczas zadania Separated. |
| Warsztat (Workbench) | Zbuduj z kategorii Utilities za 10 Wood. Otwiera wczesny sprzęt Flint, w tym Flint Pickaxe służący do wydobywania Copper i Coal. |
| Stone Furnace | Odblokuj plan za 2 punkty w drzewku Building i zbuduj z kategorii Utilities za 40 Stone. Wytapia metal w sztabki i przetwarza drewno na węgiel. |
| Repair Bench | Dodaj ją, aby wspierać zużywające się narzędzia, gdy rozwija się rutyna zbierania i wytwarzania. |
| Radio Station Bench | Uruchom ją, gdy wymagają tego cele fabularne; New Home wprowadza ją jako część progresji bazy. |
Umieszczanie i obracanie konstrukcji Narzędziem Budowy
- Wyposaż Narzędzie Budowy klawiszem B lub wybierz je z menu radialnego Q. Przed wyborem miejsca sprawdź, czy nie ma ostrzeżenia o strefie zakazu budowy (No-Build Zone).
- Otwórz menu budowy prawym przyciskiem myszy i wybierz żądaną konstrukcję. Zacznij od elementów schronienia, zanim zapełnisz teren stacjami.
- Ustaw podgląd tam, gdzie ma być element, i obróć go klawiszem R. Zostaw wystarczająco dużo miejsca, aby zbliżyć się do przejścia i przemieszczać się między udogodnieniami.
- Przeczytaj komunikat o rozmieszczaniu, gdy podgląd jest czerwony. Usuń brakujące surowce, problemy z podparciem, fundamentami, przeszkodami lub ograniczeniami budowy, zanim spróbujesz ponownie.
- Umieść konstrukcję lewym przyciskiem myszy, gdy jej podgląd jest zielony. Kontynuuj rozbudowę schronienia, a potem dodaj ciepło, łóżko, przechowywanie i stacje potrzebne do bieżącego celu.
Naprawa czerwonych podglądów i opornego stawiania sufitów
Czerwony podgląd może oznaczać niewystarczające surowce, niepodpartą konstrukcję, przeszkodę, brakujący fundament lub strefę zakazu budowy (No-Build Zone). Przeczytaj wyświetlaną przyczynę, zanim zmienisz układ. Powtarzalne klikanie nie usunie warunku blokującego rozmieszczenie.
- Brakujące surowce: zbierz to, czego wymaga wybrany element, zanim wrócisz do tej samej próby umieszczenia.
- Brakujący fundament lub podparcie: usuń wymóg konstrukcyjny wskazany przez podgląd, zanim spróbujesz ponownie umieścić element.
- Zablokowane miejsce: wybierz bardziej wolną pozycję i sprawdź podgląd ponownie, zanim zatwierdzisz zmieniony układ.
- Strefa zakazu budowy (No-Build Zone): przenieś zwykłą budowę na dozwolony teren. Renowację oznaczoną zadaniem realizuj przez jej własne cele.
Jeśli środkowy element sufitu nie chce się umieścić, spróbuj ustawić pod nim tymczasową ścianę lub przejście jako podparcie. Umieść element sufitu, a następnie rozbierz tymczasowe podparcie; sufit pozostaje na miejscu. Stosuj to obejście dla tego problemu z sufitem po sprawdzeniu zwykłych błędów rozmieszczania.
Zainstaluj dostępne aktualizacje, zanim zaczniesz rozwiązywać problem z opornym podglądem. Zarówno umieszczanie elementów budowy, jak i wygląd podglądu otrzymały ulepszenia. Po aktualizacji spróbuj ponownie po usunięciu przyczyny wyświetlanej przez grę.
Naprawiaj struktury zadań według kolejności celów
Przy renowacji zadań używaj Narzędzia Budowy na oznaczonych niebieskich konturach i dostarcz surowce potrzebne do naprawy tych elementów. Postępuj według aktywnego celu, zamiast od razu remontować wszystko, co znajdziesz. Ukończenie napraw wieży przed rozpoczęciem High Frequency może sprawić, że zadanie nie zarejestruje tej pracy.
House Camp Flipper wysyła do Seana zanim zacznie się renowacja ściany. W trybie kooperacji niech host zajmie się krokami głównego wątku i zadaniami Skinwalkera. Koordynuj pracę nad zadaniem, podczas gdy inni gracze pomagają przygotować zapasy.
Przenoszenie elementów bez marnowania całej budowy
Aby przenieść źle umieszczony element zbudowany przez gracza, rozbierz go i odbuduj w nowym miejscu. Rozbiórka zwraca tylko część materiałów, więc uwzględnij konieczność uzupełnienia strat. Przetestuj miejsce docelowe, zanim rozbierzesz przydatny element istniejącego schronienia.
Rozbudowuj stopniowo, aby zmiany pozostały w zarządzaniu. Sprawdź dostęp wokół nowej stacji, zanim zatwierdzisz większy układ, i dbaj o wygodny dostęp do udogodnień, z których już korzystasz. Gdy twoje wyprawy się wydłużają, rozważ rozwój sieci schronień zamiast uzależniać każdą wyprawę od tej samej bazy.
Zamień wyprawy po surowce w użyteczną pętlę wytwarzania
Użyj Workbench do wykonania Flint Pickaxe, gdy masz już Flint, a potem zbieraj Copper i Coal do pracy pieca. Copper Ingot kosztuje 3 Copper i 5 Coal, a Workbench przetwarza 1 Copper Ingot w Wire. Odbierz gotowe produkty pieca z ziemi obok jego podstawy, zanim przeniesiesz je do warsztatu.
Planuj każdą wyprawę wokół kolejnego potrzebnego udogodnienia lub przepisu i zostaw zbędną rozbudowę na później. Przywieź brakujące materiały, ukończ tę poprawkę, a potem przygotuj się do następnej wyprawy. Dzięki temu rozwój bazy pozostaje związany z konkretnym zadaniem, a nie z rosnącym zbiorem niedokończonych planów.
