Jugabilidad

Permafrost Construcción de base: refugio, estaciones y reparaciones

Planifica la construcción de base en Permafrost en torno al refugio, el calor y el almacenamiento. Aprende los controles de colocación, las estaciones esenciales, las tareas de renovación y cómo corregir las vistas previas en rojo.

Permafrost Imágenes del juego
Permafrost · Imágenes del juego
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Construye un refugio al que puedas volver

Construye fuera de las Zonas de No Construcción designadas, coloca estructuras cuando sus vistas previas estén en verde y desarrolla tu refugio con calor, una Cama, almacenamiento y estaciones de crafteo. Usa la Herramienta de Construcción para la construcción normal y para la renovación de misiones, donde los contornos azules marcados identifican las piezas que hay que reparar.

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Comprueba el emplazamiento antes de comprometer materiales

Prueba el emplazamiento propuesto con la Herramienta de Construcción antes de traer suministros. La construcción normal está restringida en Horizon y en la torre del Claro del Cazador, mientras que la Iglesia también es una Zona de No Construcción. Algunas Zonas Frías también muestran una restricción de construcción, así que comprueba la advertencia donde realmente pretendas construir.

Elige un lugar que facilite repetir tus viajes habituales de recolección y deja espacio para acceder cómodamente a tus estaciones. Prioriza un refugio práctico sobre una gran superficie que retrase tus instalaciones esenciales. Si usas la Iglesia como parada en el camino, su Banco de Desmantelamiento existente y sus camas reclamables están disponibles aunque no puedas colocar tus propias estaciones dentro.

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¿Qué instalaciones del refugio deberías montar primero?

Empieza con cimientos, paredes, un marco de puerta, una puerta y un techo, y luego añade calor, una Cama y almacenamiento. Amplía hacia el crafteo según lo exija tu siguiente objetivo. New Home presenta gran parte de esta progresión, incluido el Banco de Estación de Radio que se usa para objetivos posteriores de la historia.

OpciónPropósito y montaje
Estructura del refugioEmpieza con cimientos, paredes, un marco de puerta, una puerta y un techo. Mantén el diseño manejable mientras añades las instalaciones que necesitas.
HogueraConstrúyela desde Survival en el menú de construcción por 2 Stone. Proporciona combustible y enciéndela; cocinar usa una hoguera o estufa encendida con madera o carbón.
CamaAñade una Cama después de la estructura del refugio para que tu base incluya un lugar para descansar junto con su calor y almacenamiento.
Cofre de Madera Pequeño o Cofre de MaderaEl Cofre de Madera Pequeño cuesta 2 Wood; el Cofre de Madera cuesta 5 Wood. Encuentra la nota de la receta del Cofre de Madera en una nevera en el lugar de Liam durante Separated.
Mesa de TrabajoConstrúyela desde Utilities por 10 Wood. Abre pronto el equipo de Flint, incluido el Pico de Flint que se usa para extraer Copper y Coal.
Horno de PiedraDesbloquea su plano por 2 puntos en el árbol Building y constrúyelo desde Utilities por 40 Stone. Funda metal en lingotes y convierte madera en carbón.
Banco de ReparaciónAñádelo para dar soporte a las herramientas desgastadas a medida que se desarrolla tu rutina de recolección y crafteo.
Banco de Estación de RadioMóntalo cuando los objetivos de la historia lo exijan; New Home lo presenta como parte de la progresión de la base.
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Colocar y rotar una estructura con la Herramienta de Construcción

  1. Equipa la Herramienta de Construcción con B, o selecciónala a través del menú radial de Q. Comprueba si hay una advertencia de Zona de No Construcción antes de elegir el sitio.
  2. Abre el menú de construcción con el botón derecho del ratón y elige la estructura que quieras. Empieza con las piezas del refugio antes de llenar la zona con estaciones.
  3. Sitúa la vista previa donde quieras la pieza y gírala con R. Deja espacio suficiente para acercarte al marco de la puerta y moverte entre tus instalaciones.
  4. Lee cualquier mensaje de colocación mientras la vista previa esté en rojo. Soluciona los recursos, soportes, cimientos u obstrucciones que falten, o las restricciones de construcción, antes de intentarlo de nuevo.
  5. Coloca la estructura con el botón izquierdo del ratón una vez que su vista previa esté en verde. Sigue desarrollando el refugio y luego añade el calor, la Cama, el almacenamiento y las estaciones necesarias para tu objetivo actual.
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Corregir vistas previas en rojo y la colocación difícil de techos

Una vista previa en rojo puede indicar recursos insuficientes, una estructura sin soporte, una obstrucción, un cimiento faltante o una Zona de No Construcción. Lee la causa mostrada antes de cambiar tu diseño. Hacer clic repetidamente no resolverá la condición que impide la colocación.

  • Recursos faltantes: reúne lo que requiere la pieza seleccionada antes de volver al mismo intento de colocación.
  • Cimiento o soporte faltante: resuelve el requisito estructural mostrado por la vista previa antes de intentar colocar la pieza de nuevo.
  • Ubicación obstruida: prueba una posición más despejada y vuelve a comprobar la vista previa antes de comprometerte con el diseño modificado.
  • Zona de No Construcción: traslada la construcción normal a un área permitida. Gestiona la renovación de misión marcada a través de sus propios objetivos.

Si una baldosa de techo central se niega a colocarse, prueba con una pared o marco de puerta temporal debajo como soporte. Coloca la baldosa del techo y luego desmantela el soporte temporal; el techo permanece en su sitio. Usa esta solución alternativa para ese problema de techo después de revisar los errores normales de colocación.

Instala las actualizaciones disponibles antes de solucionar problemas con una vista previa obstinada. La colocación de piezas de construcción y las imágenes de vista previa han recibido mejoras. Una vez actualizado, reintenta tras corregir la causa mostrada por el juego.

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Reparar estructuras de misión en orden de objetivos

Para la renovación de misiones, usa la Herramienta de Construcción sobre los contornos azules marcados y proporciona los recursos necesarios para reparar esas piezas. Sigue el objetivo activo en lugar de renovar todo en cuanto lo encuentres. Completar las reparaciones de la torre antes de que empiece High Frequency puede impedir que la misión registre ese trabajo.

House Camp Flipper te envía con Sean antes de sus tareas de renovación de muros. En cooperativo, deja que el anfitrión gestione los pasos de la misión principal y las misiones de Skinwalker. Mantén ese trabajo de misión coordinado mientras otros jugadores ayudan a preparar suministros.

07

Reubicar piezas sin desperdiciar toda la construcción

Para reubicar una pieza construida por el jugador mal colocada, desconstrúyela y reconstrúyela en la nueva ubicación. La desconstrucción devuelve solo parte de los materiales, así que ten en cuenta reponer lo que pierdas. Prueba el destino antes de desmantelar una parte útil de tu refugio actual.

Amplía gradualmente para que los cambios sean manejables. Comprueba el acceso alrededor de una estación nueva antes de comprometerte con una disposición mayor y mantén las instalaciones que ya usas de fácil acceso. Cuando tus viajes se extiendan más lejos, considera desarrollar una red de refugios en lugar de hacer que cada viaje dependa de la misma base.

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Convertir los viajes de recolección en un ciclo de crafteo útil

Usa la Mesa de Trabajo para craftear un Pico de Flint una vez que tengas Flint, y luego reúne Copper y Coal para el trabajo del horno. Un Lingote de Copper cuesta 3 Copper y 5 Coal, y la Mesa de Trabajo convierte 1 Lingote de Copper en Wire. Recoge los productos terminados del horno del suelo junto a su base antes de llevarlos al banco.

Planifica cada salida en torno a la siguiente instalación o receta que necesites y deja la expansión innecesaria para más tarde. Trae de vuelta los materiales que falten, completa esa mejora y luego prepara el siguiente viaje. Esto mantiene el desarrollo de la base vinculado a una tarea útil en lugar de a una colección creciente de planes inacabados.

Usa la capa de Refugios y estaciones del mapa interactivo de Permafrost para encontrar camas y mesas de trabajo, y su capa de Recursos para planificar los viajes de recolección.

Lee la guía de recetas de crafteo temprano para herramientas de inventario, equipo de la Mesa de Trabajo, procesamiento del Horno de Piedra y cocina en la Hoguera.

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