Poruszaj się po punktach orientacyjnych i odblokuj słupki sanek
Podążaj za początkową trasą przez Horizon, Bone Cave i Woods w stronę Hunter's Glade oraz kościoła w House Camp, aby się zorientować. Odblokuj osobiście co najmniej dwa słupki sanek, a następnie naciśnij F przy odblokowanym słupku, wybierz inną odblokowaną ikonę sanek i potwierdź, aby odbyć podróż błyskawiczną między nimi.
Podążaj za punktami orientacyjnymi wzdłuż trasy fabularnej
Trasa początkowa prowadzi Cię z pierwszego schronienia do Horizon, potem przez Bone Cave i Woods do Hunter's Glade. Wieża Skinwalkera i South Road pomagają utrzymać orientację, zanim dotrzesz do kościoła w House Camp. Horizon to wczesna bezpieczna strefa i punkt handlowy, natomiast kościół staje się później centrum fabuły i handlu.
Do Horizon dociera się krótką jaskinią z początkowego wąwozu i jest to strefa zakazu budowania (No Build Zone). Bone Cave leży na trasie zadań Dog Days i New Home, z wyjściem do Woods. W House Camp szukaj napisu LOCAL CHURCH i schodów prowadzących do podwójnych drzwi. Zadanie The Way Home wysyła Cię do środka, do Anny, dzięki czemu kościół to łatwy punkt orientacyjny powiązany z postępem zadań.
Słupki sanek i nazwy ich celów podróży
Sieć sanek ma pięć słupków, rozmieszczonych w nazwanych bezpiecznych strefach. Słupek Solar Power Plant używa nazwy Solar Fields jako celu podróży. Dopasuj nazwę celu do miejsca, które chcesz odwiedzić, wybierając ikonę sanek.
| Miejsce | Słupek sanek i przydatny punkt orientacyjny |
|---|---|
| Horizon | Podróż błyskawiczna: Horizon, we wczesnej bezpiecznej strefie i centrum handlowym. |
| Solar Power Plant | Podróż błyskawiczna: Solar Fields. To słupek sanek przy Solar Power Plant. |
| Kościół w House Camp | Podróż błyskawiczna: Church, na śniegu przed frontowymi schodami kościoła. |
| Crow's Nest | Podróż błyskawiczna: Crow's Nest, w bezpiecznej strefie, gdzie handluje Jeremiah Crow. |
| The Last Stand | Podróż błyskawiczna: Last Stand, w bezpiecznej strefie; pobliskim punktem orientacyjnym jest Municipal Parking. |
Nomad Camp to strefa eksploracji, a nie osobny cel podróży sankami. Powiązany dostęp podróży stanowi Horizon, którego słupek znajduje się około 90 m dalej. Użyj Horizon na część podróży błyskawicznej, a następnie idź do Nomad Camp pieszo. Łóżka również nie służą jako cele podróży błyskawicznej, więc miejsce do spania nie zastąpi odblokowanego słupka sanek.
Odblokuj słupek i odbyń podróż
Każdy słupek trzeba najpierw dotrzeć i odblokować osobiście, zanim będzie można go użyć jako celu podróży. Odblokowanie słupka to jednorazowa czynność, a podróż działa między odblokowanymi słupkami. Odkrycie miejsca nie zastępuje interakcji przy jego słupku sanek.
- Podejdź pieszo do słupka sanek, aż pojawi się opcja Unlock. Przy kościele drewniany słupek i sanie stoją na śniegu przed frontowymi schodami, obok tablicy ogłoszeń.
- Naciśnij F, gdy pojawi się Unlock. Przy słupku kościoła podpowiedź zmienia się na Press F Travel, gdy punkt zostanie odblokowany.
- Odblokuj osobiście inny słupek sanek. Potrzebujesz co najmniej dwóch odblokowanych słupków, aby punkt startowy miał dostępny cel podróży.
- Naciśnij F przy odblokowanym słupku, gdy pojawi się Press F Travel. Otworzy się mapa umożliwiająca zaplanowanie podróży.
- Wybierz na mapie inną odblokowaną ikonę sanek. To wybiera cel, do którego podróżujesz z obecnego słupka.
- Wybierz Confirm, aby odbyć podróż. Po czarnym ekranie pojawiasz się obok sanek w miejscu docelowym.
Używaj nazw regionów, aby zrozumieć krajobraz
Woods to zamarznięta dzicz z Hunter's Glade, wieżami myśliwskimi, jaskiniami, opuszczonymi obozami i uwięzionymi konwojami. Estate jest ufortyfikowana przez Technokratów, z barykadami, wieżami strażniczymi i tunelami łączącymi jej budynki. Solar Facility to rozpadający się kompleks energetyczny, rozpoznawalny po zaśnieżonych panelach słonecznych i infrastrukturze zaadaptowanej przez złomiarzy.
Urban District to dawna dzielnica miasta pogrzebana pod śniegiem i opanowana przez nowe niebezpieczeństwa. White Hell to region wiecznego zimna na podejściu do Maple Island. Maple Island to serce Metropolis, z wieżowcami otaczającymi park miejski. Skyscrapers to także nazwany region na mapie.
Co blokuje podróż błyskawiczną?
Podróż błyskawiczna jest niedostępna podczas walki lub silnych zamieci śnieżnych. Skończ walkę lub się od niej odsuń, albo poczekaj, aż gwałtowna burza ucichnie, zanim ponownie spróbujesz użyć słupka. Jeśli brakuje wybranego celu podróży, sprawdź, czy osobiście odblokowałeś jego słupek sanek.
Własne znaczniki mapy mogą zniknąć po ponownym uruchomieniu gry. Zapisz sobie nazwany punkt orientacyjny, którego używałeś, aby odzyskać orientację, gdyby znacznik zniknął. Pamiętając o drodze powrotnej do Nomad Camp, że celem podróży sankami jest Horizon.
Zaplanuj przybycie i dalszą wędrówkę
Podróż sankami nie wymaga żadnych przedmiotów ani Bucks. Twój pies jedzie razem z Tobą, jeśli Cię podąża w chwili odjazdu, a zawartość jego plecaka pozostaje przechowana. Zegar w grze nadal biegnie podczas podróży, więc zostaw sobie zapas w planach na spacer po przybyciu.
