Jak ukończyć The Way Home
Ukończ The Way Home, zbierając plany Skinwalkera na Hunter’s Glade, budując Stół Krawiecki, wytwarzając wymagane ubrania plemienne i podążając południową drogą do Anny w kościele osady House Camp. Jeśli wymaganego klucza do zadania brakuje zarówno w ekwipunku, jak i w skrzyni z nagrodą, porozmawiaj z Anną lub Skinwalkerem, aby otrzymać zamiennik.
Ukończ High Frequency przed wizytą u Skinwalkera
The Way Home rozpoczyna się po linii zadań High Frequency in the Woods. High Frequency można teraz ukończyć, gdy Hopes and Dreams wciąż jest aktywne. Jeśli oba zadania są w dzienniku, możesz kontynuować High Frequency w kierunku The Way Home bez wcześniejszego ukończenia Hopes and Dreams.
W trybie kooperacji host powinien zająć się głównymi krokami zadania oraz zadaniami Skinwalkera. Konkretnym obejściem przy odbiorze nagrody Skinwalkera jest otwarcie jego skrzyni wyłącznie przez hosta. Ustalcie przed dotarciem do wieży, kto wykona interakcję, aby reszta grupy mogła się do tego dostosować.
Dotrzyj do wieży i zbierz plany Skinwalkera
- Udaj się na Hunter’s Glade po rozpoczęciu The Way Home. Skinwalker przebywa tam przy wieży, co czyni ją celem zbierania planów.
- Wspinaj się, korzystając ze skał obok koparki i naturalnej trasy skoków. Doprowadzi cię to na platformę wieży, gdzie możesz dotrzeć do Skinwalkera.
- Porozmawiaj ze Skinwalkerem na wieży. Jego dialog to interakcja, którą należy ukończyć przed zebraniem planów z jego skrzyni z nagrodą.
- Otwórz skrzynię z nagrodą Skinwalkera na platformie wieży. Zbierz tam plany do zadania, w tym przepis na Stół Krawiecki potrzebny do etapu ubrań.
W skrzyni z nagrodą Skinwalkera znajduje się także Plecak Utility z 25 slotami. Aby założyć plecak, kliknij go prawym przyciskiem myszy w ekwipunku i wybierz EQUIP. Rozważ uporządkowanie zapasów przed opuszczeniem wieży, aby mieć miejsce na materiały, które chcesz zabrać na etap ubrań.
Zbuduj Stół Krawiecki i wytwórz ubrania do zadania
Etap ubrań wymaga Stołu Krawieckiego oraz planu Tribal Clothes Set. Postępuj zgodnie z nazwami ubrań wymienionymi w celach The Way Home: Tribal Boots, Cape, Gloves, Jacket i Pants. Skorzystaj z wymagań wyświetlanych przy każdym przepisie, aby zaplanować zbieranie surowców przed rozpoczęciem wytwarzania.
Tribal Clothes Set wymaga 2 punktów planów. Punkty planów zdobywasz przy awansie na kolejny poziom, a ekran Blueprints pokazuje dostępne punkty. Jeśli ich brakuje, budowanie lub wytwarzanie może podnieść odpowiednie umiejętności do kolejnego poziomu.
- Zbuduj Stół Krawiecki, korzystając z przepisu zebranego ze skrzyni z nagrodą Skinwalkera. Zapewni ci to stanowisko do wytwarzania wymaganych ubrań.
- Naucz się planu Tribal Clothes Set. To cel związany z planem przed wykonaniem ubrań wymienionych w zadaniu.
- Wytwórz Tribal Boots przy stole krawieckim, aby zrealizować cel Boots w The Way Home.
- Wytwórz Cape wymienione w zadaniu przy stole krawieckim, aby zrealizować cel Cape.
- Wytwórz Gloves wymienione w zadaniu przy stole krawieckim, aby zrealizować cel Gloves.
- Wytwórz Jacket wymieniony w zadaniu przy stole krawieckim, aby zrealizować cel Jacket.
- Wytwórz Pants wymienione w zadaniu przy stole krawieckim, aby zrealizować cel Pants.
Podążaj południową drogą do Anny w kościele
House Camp to ogrodzona murem osada, do której The Way Home wysyła cię po celach związanych z wytwarzaniem. Jej kościół to miejsce spotkania z Anną. Poszukaj na trawniku tabliczki z napisem „LOCAL CHURCH” oraz schodów prowadzących do dwuskrzydłowych drzwi wejściowych.
- Po ukończeniu celów związanych z ubraniami podążaj południową drogą do obrzeży House Camp. Doprowadzi cię to do osady, w której kończy się zadanie.
- Wejdź do kościoła przez podwójne drzwi. Anna stoi w głównej hali na czerwonym dywanie obok wysokiego świecznika.
- Porozmawiaj z Anną, korzystając z interakcji Talk. Dotarcie do niej kończy etap The Way Home i prowadzi do House Camp Flipper.
Odzyskaj brakujący klucz lub niedostępną nagrodę
Poprawka z 11 października pozwala Annie lub Skinwalkerowi zastąpić wymagany klucz do zadania, gdy brakuje go zarówno w ekwipunku, jak i w skrzyni z nagrodą. Ta poprawka dotyczy wprost The Way Home. Sprawdź oba miejsca przed powrotem do dawcy zadania, ponieważ wskazówka o zamienniku dotyczy klucza nieobecnego w obu miejscach.
- Sprawdź w ekwipunku, czy masz wymagany klucz do zadania. Pozwoli to ustalić, czy już go masz, zanim przystąpisz do odzyskiwania.
- Sprawdź skrzynię z nagrodą w poszukiwaniu brakującego klucza. Pozwoli to ustalić, czy nadal się tam znajduje, zamiast potrzebować zamiennika.
- Porozmawiaj z Anną lub Skinwalkerem, jeśli klucza nie ma w obu miejscach. Zgodnie z procedurą odzyskiwania z poprawki mogą dać ci zamiennik.
- Naciśnij Space, aby pominąć koniec dialogu Skinwalkera, jeśli jego skrzynia z nagrodą nie działa. To zalecane natychmiastowe obejście tej interakcji.
- Jeśli grasz w kooperacji, niech host samotnie otworzy skrzynię z nagrodą Skinwalkera. Jest to zgodne z zalecanym obejściem przy zbieraniu nagrody.
Zabranie planu Skinwalkera przed rozpoczęciem The Way Home lub naprawa wieży zbyt wcześnie może nadal blokować postęp. Odłóż te interakcje do momentu, gdy zadanie osiągnie odpowiedni etap. Jeśli odzyskanie klucza lub planu nadal się nie udaje, prześlij zapis świata.
