いつでも帰ってこられるシェルターを作る
指定された No-Build Zone の外で建築し、プレビューが緑色のときに建造物を設置し、暖房、ベッド、保管、クラフト設備でシェルターを整えましょう。通常の建築にもクエストの改修にも建築ツールを使います。クエストの改修では、青く印が付いた輪郭が修理対象を示します。
材料を費やす前に建設地を確認する
資材を運び込む前に、建築ツールで候補地を試しておきましょう。通常の建築は Horizon と Hunter's Glade の塔の中では制限されており、教会も No Build Zone です。一部のコールドゾーンでも建築制限が表示されるので、実際に建てたい場所で警告を確認してください。
日頃の採集移動を繰り返しやすい場所を選び、各設備に快適に近づける余裕も残しましょう。必須設備の設置を遅らせるような大きな占地面積よりも、実用的なシェルターを優先してください。途中の立ち寄り地点として教会を使うなら、内部に自分の設備は置けませんが、既設の Dismantle Bench と確保できるベッドを利用できます。
最初にどのシェルター設備を整えるべき?
まず基礎、壁、出入口、ドア、屋根を建て、次に暖房、ベッド、保管を追加します。その後の目標に応じてクラフト設備を拡張しましょう。この進行の多くは New Home で学べ、後のストーリー目標で使う Radio Station Bench も紹介されます。
| Option | 目的と設置方法 |
|---|---|
| シェルターの構造 | 基礎、壁、出入口、ドア、屋根から始めます。必要な設備を追加しながら、管理しやすいレイアウトを保ちましょう。 |
| キャンプファイヤー | Building メニューの Survival から、石材2個で建設します。燃料を入れて火を付けてください。調理には薪か石炭を使う、着火済みのキャンプファイヤーまたはコンロが必要です。 |
| ベッド | シェルターの構造の後でベッドを追加し、暖房や保管と並んで拠点に休憩場所が揃うようにしましょう。 |
| Small Wooden Chest または Wooden Chest | Small Wooden Chest は木材2個、Wooden Chest は木材5個かかります。Wooden Chest のレシピメモは、Separated の際に Liam の場所にあるクーラーボックスで見つかります。 |
| ワークベンチ | Utilities から木材10個で建設します。初期のフリント装備が解放され、銅や石炭を採掘する Flint Pickaxe も作れます。 |
| Stone Furnace(石窯) | Building ツリーでポイント2を使って設計図を解放し、Utilities から石材40個で建設します。金属をインゴットに製錬し、木材を石炭に変換できます。 |
| Repair Bench(修理台) | 採集とクラフトの作業が進んできたら、使い古した道具を修理できるよう追加しましょう。 |
| Radio Station Bench | ストーリー目標が求めた時点で設置します。New Home が拠点発展の一部として紹介します。 |
建築ツールで建造物を設置・回転する
- B で建築ツールを装備するか、Q のラジアルメニューから選択します。場所を決める前に No-Build Zone の警告が出ていないか確認しましょう。
- 右クリックで建設メニューを開き、目的の構造物を選びます。設備で埋める前に、まずシェルターの部材から建てましょう。
- プレビューを希望の位置に合わせ、R で回転させます。出入口に近づける空間と、設備間を移動できるスペースを十分に残してください。
- プレビューが赤い間は、表示された設置メッセージを読みましょう。資材不足、支柱不足、基礎不足、障害物、建築制限のいずれかを解消してから再試行します。
- プレビューが緑になったら、左クリックで設置します。シェルターの発展を続け、現在の目標に必要な暖房、ベッド、保管、設備を追加していきましょう。
赤いプレビューと頑固な天井の設置を直す
プレビューが赤い場合は、資材不足、支柱のない構造、障害物、基礎の欠如、No-Build Zone のいずれかが考えられます。レイアウトを変える前に表示された原因を読みましょう。連打しても設置を妨げている状態は解消されません。
- 資材不足:同じ場所への設置を再試行する前に、選択した部材に必要な資材を集めましょう。
- 基礎・支柱不足:部材を再設置する前に、プレビューが示す構造上の条件を満たしましょう。
- 障害物:より空いた場所を試し、修正したレイアウトに確定する前にプレビューを再確認しましょう。
- No-Build Zone:通常の建築は許可された場所へ移動しましょう。印付きのクエスト改修は、そのクエスト自体の目標に沿って進めます。
中央の天井タイルが設置できない場合は、下に仮設の壁や出入口を支柱として置いてみてください。天井タイルを設置した後、仮設の支柱を解体すれば、天井は残ったままになります。通常の設置エラーを確認したうえで、この天井問題にはこの回避策を使いましょう。
頑固なプレビューの問題を調べる前に、利用可能なアップデートを適用しましょう。建築部材の設置とプレビュー表示の両方に改善が施されています。更新後は、ゲームが表示した原因を修正してから再試行してください。
クエスト構造物は目標の順に修理する
クエストの改修では、建築ツールを青く印付きの輪郭に使い、修理に必要な資材を供給します。見つけたものをすべて即改修するのではなく、現在の目標に従ってください。High Frequency 開始前に塔の修理を完了させると、クエストがその作業を正しく記録しない場合があります。
House Camp Flipper では壁の改修作業の前に Sean のもとへ向かいます。協力プレイでは、メインクエストと Skinwalker クエストの手順はホストが担当しましょう。他のプレイヤーが資材準備を手伝う間、クエスト作業の連携を保ってください。
建築全体を無駄にせず部材を移設する
配置を間違えた自作部材を移すには、解体して新しい場所で再建します。解体では材料の一部しか戻らないため、失う分の補充を見込んでおきましょう。既存のシェルターの有用な部材を解体する前に、移設先を確認してください。
変更を管理しやすくするため、少しずつ拡張しましょう。大きな配置に確定する前に新しい設備まわりのアクセスを確認し、既に使っている設備には簡単に届くようにしてください。行動範囲が広がってきたら、すべての移動を同じ拠点に頼るのではなく、シェルターのネットワークを作ることも検討しましょう。
採集移動を役立つクラフトのサイクルに変える
Flint を入手したらワークベンチで Flint Pickaxe を作り、銅と石炭を集めて窯の作業に使いましょう。Copper Ingot は銅3個と石炭5個で、ワークベンチでは Copper Ingot 1個から Wire を作れます。窯の完成品は、ワークベンチへ運ぶ前に、窯の土台のそばの地面から回収してください。
次に必要な設備やレシピを軸にそれぞれの外出を計画し、不要な拡張は後回しにしましょう。足りない素材を持ち帰り、その改善を完了させてから次の移動に備えます。これにより、拠点の発展が未完成の計画の増殖ではなく、役立つ作業と結びつきます。
Permafrost のインタラクティブマップでは、Shelter と stations のレイヤーでベッドやワークベンチを探し、Resources レイヤーで採集移動の計画が立てられます。
持ち物ツール、ワークベンチの装備、Stone Furnace の加工、キャンプファイヤーでの調理については、序盤のクラフトレシピガイドを参照してください。
