Игровой процесс

Карта Permafrost: санские посты и как перемещаться быстро

Используйте это руководство по карте Permafrost, чтобы пройти сюжетный маршрут, найти все санные посты, открыть быстрое перемещение и справиться с боями или метелями, которые мешают поездкам.

Permafrost Материалы игры
Permafrost · Материалы игры
01

Ориентируйтесь по ориентирам и открывайте санные посты

Следуйте начальному маршруту через Horizon, Bone Cave и Woods к Hunter's Glade и церкви House Camp, чтобы освоиться. Разблокируйте лично как минимум два санных поста, затем нажмите F у разблокированного поста, выберите другой разблокированный значок саней и подтвердите, чтобы быстро переместиться между ними.

02

Следуйте ориентирам вдоль сюжетного маршрута

Начальный маршрут ведет вас от первого убежища к Horizon, затем через Bone Cave и Woods к Hunter's Glade. Башня Skinwalker и South Road помогают ориентироваться, прежде чем вы доберетесь до церкви в House Camp. Horizon — ранняя безопасная зона и торговый ориентир, а церковь позже становится сюжетным и торговым центром.

В Horizon можно попасть через короткую пещеру из стартового оврага, и это No Build Zone. Bone Cave лежит на маршруте Dog Days и New Home, с выходом в Woods. В House Camp ищите вывеску LOCAL CHURCH и ступени, ведущие к двойным дверям. Квест The Way Home отправляет вас внутрь к Анне, поэтому церковь легко связать с прогрессом по заданиям.

03

Санные посты и названия их пунктов назначения

Санная сеть состоит из пяти постов, расположенных в названных безопасных зонах. Пост Solar Power Plant использует название Solar Fields как имя для перемещения. Сопоставляйте название пункта назначения с местом, куда хотите попасть, выбирая значок саней.

МестоСанный пост и полезный ориентир
HorizonБыстрое перемещение: Horizon, в ранней безопасной зоне и торговом центре.
Solar Power PlantБыстрое перемещение: Solar Fields. Это санный пост Solar Power Plant.
Церковь в House CampБыстрое перемещение: Church, на снегу перед парадными ступенями церкви.
Crow's NestБыстрое перемещение: Crow's Nest, в безопасной зоне, где торгует Джеремайя Кроу.
The Last StandБыстрое перемещение: Last Stand, в безопасной зоне; поблизости находится ориентир Municipal Parking.

Nomad Camp — зона для исследования, а не отдельный пункт саней. Для перемещения к нему используется Horizon, чей пост находится примерно в 90 м. Используйте Horizon для быстрого перемещения, а дальше идите до Nomad Camp пешком. Кровати также не служат точками быстрого перемещения, поэтому спальное место не может заменить разблокированный санный пост.

04

Откройте пост и совершите поездку

До каждого поста нужно добраться и разблокировать его лично, прежде чем он станет доступен как пункт назначения. Разблокировка выполняется один раз, а перемещение работает между постами, которые вы открыли. Обнаружение места не заменяет действие у его санного поста.

  1. Подойдите к санному посту пешком, пока не появится Unlock. У церкви деревянный пост и сани стоят на снегу перед парадными ступенями рядом с доской объявлений.
  2. Нажмите F, когда появится Unlock. У поста у церкви подсказка меняется на Press F Travel после разблокировки точки.
  3. Разблокируйте лично другой санный пост. Вам нужно как минимум два разблокированных поста, чтобы у точки отправления был доступный пункт назначения.
  4. Нажмите F у разблокированного поста, когда появится Press F Travel. Откроется карта для выбора поездки.
  5. Выберите на карте другой разблокированный значок саней. Так вы зададите пункт назначения, куда отправитесь с текущего поста.
  6. Выберите Confirm, чтобы совершить поездку. После черного экрана вы окажетесь рядом с санями в пункте назначения.
05

Используйте названия регионов, чтобы понимать местность

Woods — замерзшая глушь с Hunter's Glade, охотничьими вышками, пещерами, заброшенными лагерями и застрявшими конвоями. Estate укреплена технократами: баррикады, наблюдательные вышки и туннели соединяют ее здания. Solar Facility — приходящий в упадок энергетический комплекс, узнаваемый по покрытым снегом солнечным панелям и инфраструктуре, приспособленной мародерами под свои нужды.

Urban District — бывший городской район, погребенный под снегом и населенный новыми опасностями. White Hell — регион вечного холода на пути к Maple Island. Maple Island — сердце Metropolis, где небоскребы окружают городской парк. Небоскребы — также отдельный именованный регион на карте.

06

Что мешает быстрому перемещению?

Быстрое перемещение недоступно во время боя или сильной метели. Завершите бой или отойдите от него либо дождитесь, когда сильная буря утихнет, и попробуйте пост снова. Если нужного пункта назначения нет, проверьте, разблокировали ли вы его санный пост лично.

Пользовательские метки на карте могут исчезнуть после перезапуска игры. Записывайте название ориентира, которым пользовались, чтобы восстановить ориентировку, если метка пропадет. Для обратного пути в Nomad Camp помните, что пункт назначения на санях — Horizon.

07

Спланируйте прибытие и дальнейший путь

Перемещение на санях не требует предметов или Bucks. Ваша собака приедет с вами, если следовала за вами при отправлении, а содержимое ее сумки сохранится. Внутриигровое время продолжает идти в течение поездки, поэтому оставьте запас в планах на прогулку после прибытия.

Церковь в House Camp объединяет Анну, General Trader, кровати и бесплатный Dismantle Bench с внешней точкой саней. Используйте руководство по церкви House Camp, когда нужно найти эти услуги после прибытия.

Для сюжетного маршрута в House Camp используйте руководство по квесту The Way Home вместе с ориентиром церкви. Оно проходит по тому же участку начального маршрута через Woods в сторону House Camp.

Поиск гайдов

Введите тему, чтобы найти гайды.