Порядок основных квестов до House Camp
Стартовая цепочка основных квестов Permafrost выглядит так: A New Beginning → Feel the Heat → Horizon's Kitchen → Dog Days → New Home → The Outpost → High Frequency → The Way Home, далее House Camp Flipper. Прогресс зависит от стартовых инструментов, готовки для Робин, спасения собаки, строительства дома, ремонта башни в Hunter's Glade, а затем подготовки радиотехники и одежды, необходимых перед встречей с Анной в House Camp.
От стартовой зоны до Horizon и собаки
- Завершите A New Beginning, чтобы перейти к Feel the Heat. Начальные задания включают сбор материалов и создание стартовых каменных инструментов. Каменные инструменты можно создать прямо из инвентаря, без верстака.
- Завершите Feel the Heat, чтобы перейти к Horizon's Kitchen. Horizon — первая безопасная зона на пути от стартового ущелья, через короткий грот. Это No Build Zone, поэтому планы собственного строительства приберегите для другого места.
- Приготовьте еду для Робин во время Horizon's Kitchen, чтобы перейти к Dog Days. Каменный очаг на кухне Horizon работает как костёр. Для готовки нужен разожжённый костёр или печь, заправленные деревом или углём.
- Спасите собаку в Dog Days, чтобы перейти к New Home. Bone Cave находится на этом отрезке основного квестового маршрута. Когда собака присоединится, её отдельный контейнер даст дополнительное место для хранения припасов.
Крафтовая подготовка для радиоматериалов
Подготовьте крафтовые станции перед походом за радиоматериалами. Workbench стоит 10 древесины и открывает доступ к кремнёвым инструментам. Stone Furnace требует 40 камней и 2 очка чертежей в дереве BUILDING. Flint Pickaxe стоит 2 кремня и 4 древесины на верстаке и может добывать медь и уголь.
New Home, The Outpost и High Frequency
- Постройте сооружения, требуемые квестом New Home, чтобы перейти к The Outpost. На этом этапе появляется ваш первый построенный дом на стартовом маршруте. Используйте активное задание для выбора следующей постройки, прежде чем тратить материалы на необязательные дополнения.
- Отремонтируйте башню в Hunter's Glade, когда квест укажет это сделать. The Outpost ведёт к High Frequency, и на этом отрезке маршрута вы встретите Skinwalker. Преждевременный ремонт башни может помешать дальнейшим шагам квеста, поэтому соблюдайте порядок заданий.
- Постройте Radio Station Bench на своей базе до ремонта башенного радиопередатчика для High Frequency. Квест ожидает эту базовую постройку до ремонта радио. Проверяйте активный этап перед взаимодействием с оборудованием башни.
- Когда понадобятся радиоматериалы, добывайте медь в ущелье за отремонтированным дорожным мостом недалеко от вашей первой базы. Перейдите мост и спускайтесь вправо, к скале и замёрзшему руслу ручья. Сырую медь нужно переплавить в слитки для радио и его проводки.
- Переплавьте Copper Ingot в Stone Furnace для крафта радио. Рецепт требует 3 единицы меди и 5 угля. Готовый продукт появляется на земле у основания печи.
- Создайте Wire на верстаке из 1 Copper Ingot. Это превращает переплавленную медь в проводку для радио. Проверьте активный рецепт, чтобы узнать нужное количество, прежде чем тратить слитки.
Подготовка к The Way Home перед выездом к Анне
- Заберите чертежи Skinwalker, когда The Way Home укажет их получить. Его ящик с наградой в Hunter's Glade содержит рецепт Tailoring Bench. Взятие чертежей или особых предметов до этапа их сбора может помешать регистрации необходимого шага.
- Постройте Tailoring Bench после получения нужного рецепта. Рецепты одежды требуют эту станцию, поэтому одного изучения рецепта недостаточно для создания костюма. Включите это в подготовку перед выходом в сторону House Camp.
- Создайте Tribal Clothes Set на Tailoring Bench, чтобы выполнить требование The Way Home по одежде перед поездкой к Анне. Его чертёж стоит 2 очка и включает ботинки, пальто, перчатки, куртку и штаны. Сбережите очки для этого этапа, прежде чем тратить их на другие разблокировки.
House Camp: Анна, Шон и ремонт стен
- Доберитесь до Анны в церкви House Camp, чтобы завершить The Way Home и перейти к House Camp Flipper. Она стоит в главном зале на красном ковре возле высокого подсвечника, сразу за входными дверями. Снаружи ищите вывеску LOCAL CHURCH, чтобы опознать здание.
- Навестите Шона, когда House Camp Flipper направит вас к нему. Его белый деревянный дом с крытой верандой стоит через двор среди заснеженных Damaged Cars. От церкви воспользуйтесь металлической лестницей рядом со зданием и перейдите двор к его дому.
- Отремонтируйте 4 секции стены, требуемые квестом House Camp Flipper, чтобы завершить задание по ремонту стен. После этого квест ведёт к Breaking the Radio Silence. Держите активную цель ремонта на виду, пока работаете по лагерю.
- Заберите награды Анны из жёлтого контейнера рядом с ней, когда квест попросит их собрать. Он помечен как Quest reward, и в Breaking the Radio Silence есть задание забрать чертежи у Анны. Radio Station Bench церкви находится в запертой хижине, куда ведут строительные леса с лестницей на боковой стене здания.
После завершения Breaking the Radio Silence автоматически появляется Tower of Finn. Tower of Finn ведёт к New Town, поэтому история продолжается дальше этого стартового маршрута. Дождитесь появления следующего задания, прежде чем планировать следующий квестовый вылаз.
Потерянные ключи, зависшие записи и проблемы с наградами
Если пропал квестовый ключ, проверьте инвентарь и сундук с наградами. Если его нет нигде, поговорите с Анной или Skinwalker для замены. Это восстановление относится к Breaking the Radio Silence, The Way Home и Rise Above the Cold.
High Frequency можно пройти, пока Hopes and Dreams ещё активен. Для Hopes and Dreams выпустили исправление прохождения, но сохранения, забравшие сломанную запись до этого хотфикса, могут остаться зависшими. В таком случае обратитесь к Quest Issues & Workarounds.
Проблема с наградой House Camp Flipper сейчас не даёт разблокировать задуманный рецепт крафтового быстрого перемещения. Уже существующие посты перемещения можно всё ещё разблокировать лично, включая пост у церкви на снегу перед входными ступенями. Перемещение между разблокированными постами недоступно в бою или при сильной метели.
В кооперативе основные квестовые шаги и задания Skinwalker должен выполнять хост. Гости могут присоединиться, когда хост доберётся до хижины. Ящик награды Skinwalker должен открывать только хост.
