An Landmarks orientieren und Schlittenpfosten freischalten
Folge der Startroute durch Horizon, Bone Cave und die Woods zu Hunter's Glade und zur Kirche bei House Camp, um dich zu orientieren. Schalte mindestens zwei Schlittenpfosten persönlich frei, drücke dann F an einem freigeschalteten Pfosten, wähle ein anderes freigeschaltetes Schlittensymbol aus und bestätige, um zwischen ihnen schnell zu reisen.
Den Landmarks entlang der Story-Route folgen
Die Startroute führt dich von der ersten Unterkunft zu Horizon, dann durch Bone Cave und die Woods zu Hunter's Glade. Skinwalkers Turm und die South Road helfen dir bei der Orientierung, bevor du die Kirche bei House Camp erreichst. Horizon ist deine frühe Sicherheitszone und Handelsstation, während die Kirche später ein Story- und Handelsknotenpunkt wird.
Horizon erreichst du durch eine kurze Höhle vom Star Canyon, und es ist eine No Build Zone. Bone Cave liegt auf der Route für Dog Days und New Home, mit einem Ausgang in die Woods. Achte bei House Camp auf das LOCAL CHURCH-Schild und die Stufen, die zu den doppelten Türen führen. The Way Home schickt dich hinein zu Anna, wodurch die Kirche ein leichtes Orientierungspunkt für deinen Questfortschritt ist.
Schlittenpfosten und ihre Zielnamen
Das Schlittennetzwerk hat fünf Pfosten an benannten Sicherheitszonen. Der Pfosten des Solar Power Plant verwendet Solar Fields als Reisename. Wähle beim Auswählen deines Schlittensymbols den Zielnamen passend zu dem Ort, den du besuchen möchtest.
| Ort | Schlittenpfosten und nützliches Landmark |
|---|---|
| Horizon | Schnellreisen: Horizon, an der frühen Sicherheitszone und Handelsstation. |
| Solar Power Plant | Schnellreisen: Solar Fields. Das ist der Schlittenpfosten des Solar Power Plant. |
| Kirche bei House Camp | Schnellreisen: Church, auf dem Schnee vor den vorderen Stufen der Kirche. |
| Crow's Nest | Schnellreisen: Crow's Nest, an der Sicherheitszone, in der Jeremiah Crow handelt. |
| The Last Stand | Schnellreisen: Last Stand, an der Sicherheitszone; Municipal Parking ist ein nahegelegenes Landmark. |
Nomad Camp ist eine Erkundungszone, kein eigenes Schlittenziel. Der relevante Reisezugang ist Horizon, dessen Pfosten etwa 90 m entfernt liegt. Nutze Horizon für den Schnellreiseteil der Strecke und gehe dann zu Fuß weiter zum Nomad Camp. Betten dienen ebenfalls nicht als Schnellreiseziele, daher kann ein Schlafplatz keinen freigeschalteten Schlittenpfosten ersetzen.
Einen Pfosten freischalten und deine Reise antreten
Jeder Pfosten muss persönlich erreicht und freigeschaltet werden, bevor du ihn als Ziel nutzen kannst. Das Freischalten eines Pfostens ist eine einmalige Aktion, und Reisen funktioniert zwischen Pfosten, die du freigeschaltet hast. Das Entdecken eines Ortes ersetzt nicht die Aktion an seinem Schlittenpfosten.
- Gehe zu Fuß an einen Schlittenpfosten heran, bis Unlock erscheint. An der Kirche stehen der Holzpfosten und die Schlitten auf dem Schnee vor den vorderen Stufen neben einem schwarzen Brett.
- Drücke F, wenn Unlock erscheint. Am Kirchenpfosten wechselt die Eingabeaufforderung zu Press F Travel, sobald der Punkt freigeschaltet ist.
- Schalte einen weiteren Schlittenpfosten persönlich frei. Du brauchst mindestens zwei freigeschaltete Pfosten, damit dein Startpunkt ein verfügbares Ziel hat.
- Drücke F an einem freigeschalteten Pfosten, wenn Press F Travel erscheint. Dies öffnet die Karte zur Auswahl deiner Reise.
- Wähle ein anderes freigeschaltetes Schlittensymbol auf der Karte aus. Damit legst du das Ziel fest, zu dem du von deinem aktuellen Pfosten reisen möchtest.
- Wähle Confirm, um die Reise anzutreten. Nach dem schwarzen Bildschirm kommst du neben den Schlitten am Zielort an.
Regionsnamen nutzen, um die Landschaft zu verstehen
Die Woods sind eine gefrorene Wildnis mit Hunter's Glade, Jagdtürmen, Höhlen, verlassenen Lagern und gestrandeten Konvois. Das Estate wird von den Technokraten befestigt, mit Barrikaden, Wachtürmen und Tunneln, die seine Gebäude verbinden. Die Solar Facility ist ein verfallender Energiekomplex, erkennbar an schneebedeckten Solarmodulen und von Plünderern umfunktionierter Infrastruktur.
Urban District bezeichnet einen ehemaligen Stadtteil, der unter Schnee begraben ist und von neuen Gefahren besetzt wird. White Hell ist eine Region ewiger Kälte auf dem Weg Richtung Maple Island. Maple Island ist das Herz von Metropolis, mit Wolkenkratzern rund um einen Stadtpark. Skyscrapers ist ebenfalls eine benannte Region auf der Karte.
Was blockiert Schnellreisen?
Schnellreisen ist während eines Kampfes oder schwerer Schneestürme nicht verfügbar. Beende den Kampf oder entferne dich davon, oder warte, bis der schwere Sturm vorüber ist, bevor du es am Pfosten erneut versuchst. Wenn dein gewünschtes Ziel fehlt, prüfe, ob du seinen Schlittenpfosten physisch freigeschaltet hast.
Eigene Kartenmarkierungen können verschwinden, wenn du das Spiel neu startest. Notiere dir das benannte Landmark, das du verwendet hast, damit du dich wieder zurechtfindest, falls eine Markierung verschwindet. Für den Rückweg zum Nomad Camp gilt: Das Schlittenziel ist Horizon.
Deine Ankunft und den weiteren Fußweg planen
Schlittenreisen erfordern keine Gegenstände oder Bucks. Dein Hund kommt mit, wenn er dir beim Losfahren folgt, und der Inhalt seines Packs bleibt erhalten. Die Spieluhr läuft während der Reise weiter, plane daher Zeit für den weiteren Fußweg nach deiner Ankunft ein.
