Jugabilidad

Permafrost Curación del juego: Trata heridas y recupérate

Aprende sobre la curación en el juego de Permafrost: detén el sangrado, elige entre vendas o botiquines, recupera comida y calor, y usa una cama reclamada para recuperarte después de una pelea.

Permafrost Imágenes del juego
Permafrost · Imágenes del juego
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Cómo recuperar salud y tratar lesiones

Para recuperar salud en Permafrost, elimina el sangrado (Bleeding) con una venda, trata los efectos restantes de herida o infección y recupera comida y calor antes de descansar. Una cama reclamada restaura la Salud gradualmente una vez que el peligro inmediato de supervivencia ha sido resuelto.

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Qué hacer después de una pelea o una caída

  1. Aléjate del peligro inmediato. Muévete lejos de la pelea antes de comenzar tu rutina de recuperación, dándote espacio para manejar el tratamiento sin tener que enfrentarte a otro enemigo al mismo tiempo.
  2. Revisa tus efectos activos. Busca sangrado (Bleeding) después del combate y después de una caída; las caídas también pueden causar sangrado, así que no juzgues tu estado solo por la cantidad de Salud restante.
  3. Usa una Venda Improvisada, una Venda o una Venda Militar para eliminar el sangrado. Consúmela mediante el menú de acciones del inventario o úsala desde una ranura rápida, y luego revisa qué efectos permanecen.
  4. Trata cualquier herida o infección restante con un medicamento adecuado. Compara la información del objeto con el efecto que todavía tienes; los botiquines cubren una gama más amplia de condiciones que las vendas.
  5. Come para reponer el Hambre. La Salud sigue cayendo cuando el Hambre llega a cero, así que reemplazar la Salud perdida sin abordar la inanición puede darte solo un alivio temporal.
  6. Restaura el Calor Corporal usando refugio y una fuente de calor con combustible. El frío puede seguir drenando Salud cuando el Calor Corporal llega a cero, así que resuelve la exposición antes de acomodarte a descansar.
  7. Descansa en una cama reclamada. Una vez resueltos el peligro inmediato, el hambre y el frío, descansar puede restaurar gradualmente la Salud antes de que vuelvas a salir.
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Elige el tratamiento según la lesión que tengas

En la dificultad Survival, elige un tratamiento según el efecto que elimina así como la Salud que restaura. Las vendas tratan el sangrado y la herida fea (Nasty Wound), mientras que los botiquines también eliminan la herida infectada (Infected Wound) y los parásitos (Parasites). Los analgésicos y la Panacea eliminan la herida infectada y los parásitos, lo que los convierte en otra opción cuando esos efectos persisten.

OpciónDetalles
Venda ImprovisadaRestaura 70 de Salud; elimina sangrado y herida fea.
VendaRestaura 90 de Salud; elimina sangrado y herida fea.
Venda MilitarRestaura 120 de Salud; elimina sangrado y herida fea.
Botiquines AFAK, MFAK, IFAK y de CocheCada uno restaura 300 de Salud; elimina sangrado, herida infectada, herida fea y parásitos.
Té ImprovisadoRestaura 45 de Salud.
HierbasRestauran 25 de Salud.
Raíz ComestibleRestaura 15 de Salud.
AnalgésicosRestauran 75 de Salud; eliminan herida infectada y parásitos.
PanaceaRestaura 75 de Salud; elimina herida infectada y parásitos.
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Fabrica vendas y repone tus suministros

La receta de la Venda Improvisada se conoce desde el principio y cuesta 2 unidades de Tela. Fabrica directamente desde tu inventario sin necesidad de una estación. Mantener Tela disponible te da una forma de reponer este tratamiento cuando se agoten tus vendas preparadas.

Una Venda normal cuesta 2 unidades de Tela y 1 de Alcohol Quirúrgico. Desbloquea su receta en el árbol de Fabricación de Planos por 1 punto y luego fabrícala desde tu inventario. También aparece en la lista de fabricación del Banco de Trabajo una vez que conoces la receta.

El Alcohol Quirúrgico proviene de Cajas de Suministros Médicos y cajas militares, y Robyn lo vende en Horizon. La caja de recompensas de Robyn también incluye vendas y un Plato. Aprovecha una visita a Horizon para reponer suministros antes de comprometerte con otra expedición.

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Evita que el frío deshaga tu recuperación

La medicina puede reponer la Salud perdida dejando sin resolver la causa de la pérdida. Cuando el Calor Corporal llega a cero en un frío cortante, la Salud sigue cayendo. Busca refugio, usa una fuente de calor con combustible y ponte ropa resistente al frío antes de continuar tu viaje.

Compara la temperatura circundante con la resistencia al frío que se muestra en tu inventario. Si las condiciones son más frías de lo que tu equipo soporta, el Calor Corporal empieza a bajar; en condiciones que tu equipo soporta, puede recuperarse. Planifica tu regreso a un lugar cálido antes de adentrarte más en una Zona Fría.

Un calentador equipado aumenta la velocidad de ganancia de calor en un 100 % y reduce la velocidad de pérdida de calor en un 50 %. Su durabilidad es corta y repararlo requiere plástico. Resérvalo para tramos exigentes o viajes cortos a la Zona Fría, con una hoguera fuera de la zona donde se permita construir.

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Usa comida y descanso en cama para terminar de recuperarte

La comida puede restaurar Salud además de satisfacer el Hambre. Después de que la misión de Anna desbloquee la estufa en House Camp, combina raíces comestibles con Carne para preparar un plato saludable. Satisface el Hambre de tu personaje y restaura 50 de Salud, dándote una comida de recuperación útil que puedes preparar antes de una pelea.

Cocina la Carne en una hoguera encendida para evitar el riesgo de parásitos de comerla cruda. Cocinar produce un Plato. Una hoguera encendida o una estufa con Leña o Carbón pueden usarse para cocinar, así que incluye la preparación de comida cuando te detengas a reponer tus suministros.

En la Iglesia, mira más allá de Anna: hay catres detrás de biombos, colchones y sacos de dormir donde puedes reclamar un lugar para dormir gratis. Una vez reclamada, la cama muestra el aviso Press F Rest. Úsala para una recuperación gradual de la Salud después de resolver tus necesidades inmediatas de supervivencia.

El salón de la Iglesia es más cálido que la nieve abierta, aunque su temperatura sigue siendo inferior a cero. Es una Zona Sin Construcción, así que no puedes colocar tu propia hoguera ni estaciones de fabricación dentro. Comprueba tus necesidades de calor antes de considerar una cama de allí como tu plan completo de recuperación.

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