L'ordre de la quête principale jusqu'à House Camp
Le parcours de quête principal d'ouverture de Permafrost est A New Beginning → Feel the Heat → Horizon's Kitchen → Dog Days → New Home → The Outpost → High Frequency → The Way Home, suivi de House Camp Flipper. La progression dépend des outils de départ, de la cuisine pour Robyn, du sauvetage du chien, de la construction de votre maison et de la réparation de la tour de Hunter's Glade, puis de la préparation de l'équipement radio et des vêtements requis avant de rejoindre Anna à House Camp.
De la zone de départ à Horizon et au chien
- Terminez A New Beginning pour continuer vers Feel the Heat. Les objectifs d'ouverture incluent la collecte de matériaux et la fabrication d'outils en pierre de départ. Les outils en pierre peuvent être fabriqués directement depuis votre inventaire, sans station de fabrication.
- Terminez Feel the Heat pour continuer vers Horizon's Kitchen. Horizon est la première zone sûre que vous atteignez depuis le ravin de départ, via une courte grotte. C'est une No Build Zone, donc gardez vos projets de construction pour ailleurs.
- Cuisinez pour Robyn pendant Horizon's Kitchen pour continuer vers Dog Days. L'âtre en pierre de la cuisine d'Horizon fonctionne comme un feu de camp. La cuisine nécessite un feu de camp ou un poêle allumé, alimenté en bois ou en charbon.
- Sauvez le chien dans Dog Days pour continuer vers New Home. La Bone Cave se trouve sur cette partie du parcours de la quête principale. Une fois que le chien vous accompagne, son contenant séparé offre un stockage supplémentaire pour vos provisions.
La configuration de fabrication nécessaire pour les matériaux radio
Préparez vos stations de fabrication avant de partir chercher les matériaux radio. Un Workbench coûte 10 Wood et donne accès aux outils en silex. Un Stone Furnace requiert 40 Stone et 2 points de blueprint dans l'arbre BUILDING. La Flint Pickaxe coûte 2 Flint et 4 Wood au Workbench et peut extraire le Copper et le Coal.
New Home, The Outpost et High Frequency
- Construisez les installations demandées par New Home pour continuer vers The Outpost. Cette étape établit votre première maison construite sur le parcours d'ouverture. Utilisez l'objectif actif pour choisir votre prochaine tâche de construction avant de dépenser des matériaux pour des ajouts facultatifs.
- Réparez la tour de Hunter's Glade lorsque la quête vous le demande. The Outpost mène à High Frequency, et ce tronçon du parcours vous amène à Skinwalker. Réparer une tour prématurément peut interférer avec des étapes de quête ultérieures, suivez donc l'ordre des objectifs.
- Construisez un Radio Station Bench à votre base avant de réparer la radio de la tour pour High Frequency. La quête attend cette configuration de base avant la réparation de la radio. Vérifiez l'étape active avant d'interagir avec l'équipement de la tour.
- Récoltez du Copper dans le ravin au-delà du pont routier réparé près de votre première base lorsque vous avez besoin de matériaux radio. Traversez le pont et descendez à droite, vers la paroi rocheuse et le lit de la crique gelée. Le Raw Copper doit être fondu en lingots pour la radio et son câblage.
- Fondez un Copper Ingot dans le Stone Furnace pour approvisionner votre configuration de fabrication radio. La recette requiert 3 Copper et 5 Coal. Le produit fini apparaît au sol à la base du four.
- Fabriquez du Wire au Workbench à l'aide de 1 Copper Ingot. Cela convertit votre Copper fondu en câblage pour l'installation radio. Vérifiez la recette active pour la quantité nécessaire avant d'engager vos lingots.
Préparer The Way Home avant de partir vers Anna
- Récupérez les blueprints de Skinwalker lorsque The Way Home vous demande de les obtenir. Sa boîte de récompense de quête à Hunter's Glade fournit la recette du Tailoring Bench. Prendre des blueprints ou des objets spéciaux avant leur étape de collecte peut empêcher l'étape requise de s'enregistrer.
- Construisez un Tailoring Bench après avoir obtenu la recette requise. Les recettes de vêtements nécessitent cette station, donc apprendre la recette seule ne vous permet pas de fabriquer la tenue. Intégrez cela à votre préparation avant de vous diriger vers House Camp.
- Fabriquez le Tribal Clothes Set au Tailoring Bench pour satisfaire l'exigence vestimentaire de The Way Home avant de voyager vers Anna. Son blueprint coûte 2 points et inclut Boots, Coat, Gloves, Jacket et Pants. Réservez les points nécessaires à cette étape avant de les dépenser pour d'autres déblocages.
House Camp : Anna, Sean et les réparations du mur
- Rejoignez Anna dans l'église de House Camp pour terminer The Way Home et continuer vers House Camp Flipper. Elle se trouve dans la salle principale sur le tapis rouge à côté d'un haut chandelier, juste derrière les portes d'entrée. Repérez l'enseigne LOCAL CHURCH à l'extérieur pour identifier le bâtiment.
- Rendez visite à Sean lorsque House Camp Flipper vous y envoie. Sa maison en bois blanc a un porche couvert de l'autre côté de la cour des Damaged Cars couvertes de neige. Depuis l'église, empruntez les escaliers métalliques à côté du bâtiment et traversez la cour pour arriver chez lui.
- Rénovez les 4 sections de mur requises par House Camp Flipper pour compléter sa tâche de réparation du mur. La quête mène ensuite à Breaking the Radio Silence. Gardez l'objectif de réparation actif en vue pendant que vous parcourez le camp.
- Récupérez les récompenses d'Anna dans le contenant jaune à côté d'elle lorsque la quête vous demande de les collecter. Il est marqué Quest reward, et Breaking the Radio Silence inclut un objectif de collecte de blueprints auprès d'Anna. Le Radio Station Bench de l'église se trouve dans une cabane verrouillée, accessible par les escaliers de l'échafaudage sur le mur latéral du bâtiment.
Après la fin de Breaking the Radio Silence, Tower of Finn apparaît automatiquement. Tower of Finn mène à New Town, donc l'histoire continue au-delà de ce parcours d'ouverture. Laissez l'objectif suivant apparaître avant de planifier votre prochain voyage de quête.
Clés manquantes, enregistrements bloqués et problèmes de récompenses
Vérifiez votre inventaire et le coffre de récompenses si une clé de quête est manquante. Si aucun des deux ne la contient, parlez à Anna ou à Skinwalker pour un remplacement. Cette récupération s'applique à Breaking the Radio Silence, The Way Home et Rise Above the Cold.
High Frequency peut être complétée tant que Hopes and Dreams est encore active. Hopes and Dreams a reçu un correctif de complétion, mais les sauvegardes ayant récupéré l'enregistrement défectueux avant ce hotfix peuvent rester bloquées. Dans ce cas, consultez Quest Issues & Workarounds.
Le problème de récompense de House Camp Flipper empêche actuellement le déblocage de sa recette de voyage rapide prévue. Les poteaux de voyage existants peuvent toujours être débloqués en personne, y compris le poteau de l'église sur la neige devant les marches d'entrée. Les déplacements entre poteaux débloqués sont indisponibles pendant les combats ou les fortes tempêtes de neige.
En co-op, c'est l'hôte qui doit effectuer les étapes de la quête principale et les quêtes de Skinwalker. Les invités peuvent rejoindre une fois que l'hôte atteint la cabane. La boîte de récompense de Skinwalker doit être ouverte par l'hôte seul.
