Comment terminer The Way Home
Terminez The Way Home en récupérant les plans de Skinwalker à la Clairée du Chasseur, en construisant un Établi de couture, en fabriquant les vêtements tribaux requis et en suivant la Route du Sud jusqu'à Anna dans l'Église du House Camp. Si une clé de quête requise manque à la fois dans votre inventaire et dans le coffre de récompense, parlez à Anna ou à Skinwalker pour en obtenir une nouvelle.
Terminer High Frequency avant de rendre visite à Skinwalker
The Way Home commence après la ligne de quêtes High Frequency in the Woods. High Frequency peut désormais être terminée alors que Hopes and Dreams est encore active. Si les deux quêtes sont dans votre journal, vous pouvez poursuivre High Frequency jusqu'à The Way Home sans avoir d'abord terminé Hopes and Dreams.
En coopération, l'hôte doit gérer les étapes de la quête principale et les quêtes de Skinwalker. La solution spécifique pour récupérer la récompense de Skinwalker est que l'hôte ouvre sa boîte seul. Décidez qui gérera l'interaction avant d'atteindre la tour pour que le groupe puisse suivre cette consigne.
Rejoindre la tour et récupérer les plans de Skinwalker
- Allez à la Clairée du Chasseur après le début de The Way Home. Skinwalker se trouve à la tour, ce qui en fait votre destination pour récupérer les plans.
- Grimpez en utilisant les rochers près de la excavatrice et le parcours naturel de sauts. Cela vous amène sur la plateforme de la tour où vous pouvez atteindre Skinwalker.
- Parlez à Skinwalker sur la tour. Son dialogue est l'interaction à compléter avant de récupérer les plans dans sa boîte de récompense.
- Ouvrez la boîte de récompense de Skinwalker sur la plateforme de la tour. Récupérez-y les plans de quête, y compris la recette de l'Établi de couture nécessaire pour l'étape des vêtements.
La boîte de récompense de Skinwalker contient aussi un Sac à dos utilitaire avec 25 emplacements. Pour équiper le sac à dos, faites un clic droit dessus dans votre inventaire et choisissez EQUIP. Pensez à trier vos provisions avant de quitter la tour pour avoir de la place pour les matériaux que vous voulez emporter pour l'étape des vêtements.
Construire l'Établi de couture et fabriquer les vêtements de quête
L'étape des vêtements nécessite un Établi de couture et le plan du Set de vêtements tribaux. Suivez les noms des vêtements listés dans les objectifs de The Way Home : Tribal Boots, Cape, Gloves, Jacket et Pants. Utilisez les exigences affichées de chaque recette pour planifier votre collecte avant de commencer les fabrications.
Le Set de vêtements tribaux nécessite 2 points de plan. Vous gagnez des points de plan en montant de niveau, et l'écran Blueprints affiche vos points disponibles. S'il vous en manque, construire ou fabriquer peut faire progresser les compétences correspondantes vers un niveau supplémentaire.
- Construisez un Établi de couture en utilisant la recette récupérée dans la boîte de récompense de Skinwalker. Cela vous donne la station nécessaire pour fabriquer les vêtements requis.
- Apprenez le plan du Set de vêtements tribaux. C'est l'objectif de plan à accomplir avant de fabriquer les vêtements listés dans la quête.
- Fabriquez les Tribal Boots à l'Établi de couture pour satisfaire l'objectif Boots de The Way Home.
- Fabriquez la Cape listée dans la quête à l'Établi de couture pour satisfaire l'objectif Cape.
- Fabriquez les Gloves listés dans la quête à l'Établi de couture pour satisfaire l'objectif Gloves.
- Fabriquez le Jacket listé dans la quête à l'Établi de couture pour satisfaire l'objectif Jacket.
- Fabriquez le Pants listé dans la quête à l'Établi de couture pour satisfaire l'objectif Pants.
Suivre la Route du Sud jusqu'à Anna dans l'Église
House Camp est la colonie fortifiée vers laquelle The Way Home vous envoie après les objectifs de fabrication. Son église est la destination pour rencontrer Anna. Cherchez le panneau indiquant « LOCAL CHURCH » sur la pelouse et les marches menant à l'entrée à double porte.
- Suivez la Route du Sud jusqu'aux abords du House Camp après avoir terminé les objectifs de vêtements. Cela vous mène vers la colonie où la quête se termine.
- Entrez dans l'église par ses doubles portes. Anna se trouve dans la nef principale sur le tapis rouge, à côté d'un grand chandelier.
- Parlez à Anna en utilisant l'interaction Parler. L'atteindre termine l'étape The Way Home et enchaîne sur House Camp Flipper.
Récupérer une clé manquante ou une récompense inaccessible
Le correctif du 11 octobre permet à Anna ou à Skinwalker de remplacer une clé de quête requise lorsqu'elle manque à la fois dans votre inventaire et dans le coffre de récompense. Ce correctif s'applique explicitement à The Way Home. Vérifiez les deux endroits avant de retourner voir un donneur de quête, car la consigne de remplacement concerne une clé absente des deux.
- Vérifiez votre inventaire pour la clé de quête requise. Cela établit si vous la portez déjà avant de tenter une récupération.
- Vérifiez le coffre de récompense pour la clé manquante. Cela établit si elle s'y trouve encore plutôt que de nécessiter un remplacement.
- Parlez à Anna ou à Skinwalker si la clé est absente des deux endroits. Ils peuvent vous en donner une nouvelle selon la procédure de récupération du correctif.
- Appuyez sur Espace pour passer la fin du dialogue de Skinwalker si sa boîte de récompense ne fonctionne pas. C'est la solution immédiate recommandée pour cette interaction.
- Faites ouvrir la boîte de récompense de Skinwalker par l'hôte seul si vous jouez en coopération. Cela suit la solution de récupération recommandée.
Prendre le plan de Skinwalker avant que The Way Home ne commence, ou réparer la tour trop tôt, peut toujours bloquer la progression. Laissez ces interactions jusqu'à ce que la quête atteigne l'étape appropriée. Si la récupération de la clé ou du plan échoue toujours, soumettez la sauvegarde du monde concerné.
