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Permafrost: Fehlende Quest-Marker – Lösungen für Schlüssel und Questziele

Behebe fehlende Quest-Marker in Permafrost mit Schlüsselersatz, der Prüfung der Belohnungskiste und Save-Backups – plus Hilfe zu Hopes and Dreams und High Frequency.

Permafrost Spielmedien
Permafrost · Spielmedien
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Zuerst ein Backup und dann die Wiederherstellung für deine Quest

Sichere deine Welt, aktualisiere das Spiel und nutze die Wiederherstellung, die zu deinem blockierten Questziel passt: Prüfe die Belohnungskisten, frage Anna oder Skinwalker nach einem fehlenden Schlüssel oder lass den Host die Quest-Interaktionen durchführen. Wenn du die fehlerhafte Hopes-and-Dreams-Aufnahme vor dem Hotfix vom 11. Oktober eingesammelt hast, kann dein Save weiterhin blockiert sein; reiche Save und Logs ein, wenn das Ziel weiterhin nicht registriert wird.

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Schütze deine bestehende Welt, bevor du Fehler behebst

Erstelle eine separate Kopie deiner Welt, bevor du eine Wiederherstellung versuchst. Bewahre dieses Backup getrennt von der Datei auf, mit der du weiterspielst. So hast du eine Kopie, die du behältst, während du den passenden Quest-Workaround durcharbeitest.

  1. Beende Permafrost, bevor du seine Save-Datei kopierst. Die unterstützte Backup-Prozedur beginnt bei geschlossenem Spiel.
  2. Kopiere die .pfs-Save-Datei deiner Welt in einen separaten Ordner. Lass die Kopie dort als dein Backup liegen, während du Fehler in der bestehenden Welt behebst.
  3. Starte Steam neu, wenn das Spiel nicht automatisch aktualisiert wurde. Das ist der Rat des Entwicklers, wenn ein verfügbares Update nicht heruntergeladen wurde.
  4. Wähle die lokalen Dateien, wenn Steam Cloud beim Wiederherstellen der Saves einen Konflikt meldet. Diese Wahl entspricht dem Rat des Entwicklers bei einem Wiederherstellungskonflikt.
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Ersetze einen fehlenden Schlüssel und nutze Annas Dachschlüssel richtig

Anna oder Skinwalker können einen Ersatzquestschlüssel liefern, wenn er sowohl in deinem Inventar als auch in der Belohnungskiste fehlt. Diese Wiederherstellung hilft bei Breaking the Radio Silence, The Way Home und Rise Above the Cold. Prüfe beide Orte, bevor du einen Ersatz holst.

  1. Prüfe dein Inventar auf den fehlenden Questschlüssel. Wenn du ihn dort findest, ist die Bedingung für einen Ersatz nicht erfüllt.
  2. Prüfe die Quest-Belohnungskiste auf den Schlüssel. Die Ersatz-Wiederherstellung greift nur, wenn der Schlüssel auch dort fehlt.
  3. Sprich mit Anna oder Skinwalker, wenn der Schlüssel an beiden Orten fehlt. Sie können dir für die betroffenen Quests einen Ersatz geben.
  4. Nimm für Annas Kirchendach-Ziel den Schlüssel einzeln aus ihrer nahegelegenen Kiste, statt Nehmen Sie alles zu verwenden. Das entspricht der dokumentierten Vorgehensweise für dieses Ziel.
  5. Rüste den Schlüssel für Annas Kirchendach-Ziel aus. Das Ausrüsten gehört zur dokumentierten Wiederherstellung, bevor du die Tür benutzt.
  6. Benutze den ausgerüsteten Schlüssel an der vorgesehenen Dach Tür. Damit ist die für Annas Dachziel beschriebene Schlüsselnutzung abgeschlossen.
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Nutze Host- und Dialog-Workarounds bei festhängenden Belohnungen

Im Koop empfiehlt der Entwickler, dass der Host die Hauptquest-Schritte und die Skinwalker-Quests ausführt. Auch das Öffnen der Belohnungsbox durch den Host ist eine dokumentierte Wiederherstellung. Wenn deine Gruppe bei einer Abgabe oder Belohnungs-Interaktion festhängt, wende den Workaround an, der zu diesem Punkt der Quest passt.

  1. Lass den Host den Hauptquest- oder Skinwalker-Quest-Schritt ausführen. Das entspricht der Anleitung des Entwicklers für diese Koop-Interaktionen.
  2. Überspringe Skinwalkers letzten Dialog mit der Leertaste, wenn du diesen Dialog-Workaround anwendest. Dies ist eine dokumentierte Wiederherstellung für eine festhängende Quest-Interaktion.
  3. Lass den Host die Quest-Belohnungsbox öffnen, wenn du den Belohnungsbox-Workaround anwendest. Nutze diese Wiederherstellung, bevor du die Belohnungs-Interaktion als ungelösten Blocker behandelst.
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Hopes and Dreams kann auf älteren Saves blockiert bleiben

Der Hotfix vom 11. Oktober hat den Abschluss von Hopes and Dreams für neu eingesammelte Quest-Aufnahmen behoben. Saves, die die fehlerhafte Aufnahme jedoch bereits vor diesem Patch eingesammelt hatten, können blockiert bleiben. Der Entwickler erklärte, an einer weiteren Korrektur für diese Saves gearbeitet zu werden; der Abschluss-Fix garantiert also nicht, dass eine bereits betroffene Welt repariert ist.

Wenn das auf deine Welt zutrifft, bewahre dein Backup auf und melde den Save, wenn die Aufnahme weiterhin nicht registriert wird. Gib dabei an, ob du sie vor dem Hotfix eingesammelt hast. Sende Save und Logs über den Datei-Upload-Service des Entwicklers, damit der betroffene Zustand untersucht werden kann.

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High Frequency lässt sich abschließen, doch eine frühe Reparatur wird eventuell nicht registriert

High Frequency kann nun abgeschlossen werden, während Hopes and Dreams noch aktiv ist. Du musst Hopes and Dreams nicht abschließen, nur um diese Überschneidung zu beseitigen. Ein Turm, der vor der richtigen Quest-Phase repariert wurde, wird eventuell weiterhin nicht registriert, und außer der Reihe eingesammelte Aufnahmen bleiben ein dokumentiertes Risiko.

Verfolge das Ziel in seiner vorgesehenen Quest-Phase, wenn du deine Welt weiterspielst. Falls du den Turm bereits früh repariert hast und das Ziel weiterhin nicht registriert wird, reiche Save und Logs ein. Beschreibe die frühe Reparatur in deinem Bericht, statt anzunehmen, dass das Update diesen bestehenden Quest-Zustand repariert hat.

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Veraltete Tracker von fehlenden eigenen Karten-Markern unterscheiden

Der Hotfix hat behoben, dass der Quest-Tracker nach einem Sprachwechsel nicht mehr aktualisiert wurde. Wenn das dein Auslöser war, aktualisiere das Spiel, bevor du weiter nach Fehlern suchst. Tritt dasselbe Verhalten danach weiterhin auf, nimm den Sprachwechsel und den Zieltext in deinen Bericht auf.

Eigene Karten-Marker können nach einem Neustart des Spiels verschwinden. Prüfe, ob das fehlende Symbol ein selbst gesetzter Marker war oder ob auch das Questziel nicht mehr voranschreitet. Beschreibe bei einer Meldung den fehlenden Marker und das blockierte Ziel getrennt.

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Questziele melden, die nach der passenden Wiederherstellung weiterhin fehlschlagen

Früher eingesammelte Aufnahmen und verfrüht reparierte Ziele, die weiterhin nicht registriert werden, erfordern eine Meldung mit Save und Logs. Bewahre deine Welt auf, während du Hilfe suchst. Die Option „Unstuck“ kann dich in Wände bewegen oder an anderer Stelle festsetzen – behandle sie daher nicht als Wiederherstellung für den Quest-Fortschritt.

  1. Notiere den Questnamen, das blockierte Ziel und die Aktion, die dem Problem vorausging. So erhält dein Bericht eine klare Beschreibung des Geschehens.
  2. Reiche den betroffenen Save und die Logs über den Datei-Upload-Service des Entwicklers ein. Das ist der unterstützte nächste Schritt für Aufnahmen oder frühe Reparaturen, die weiterhin nicht registriert werden.
  3. Prüfe „Quest Issues & Workarounds“ in den Steam-Diskussionen auf die Wiederherstellung, die zu deiner Quest passt. Der Entwickler verweist Spieler mit festhängenden Quests an diesen eigenen Beitrag.

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